Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-09 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.momo Rikvip ví điện tử uy tín Win79 mậu binh trực tuyến Win79